Les gars de chez S2Games aiment
GNU/Linux. Après nous avoir pondu le génial Savage 2, l'équipe de
développement continue sa lancée avec Heroes of Newerth.
HoN offre aux amateurs de DoTa un
nouveau défouloir. Le jeu est assez simple : choisissez une partie
en ligne, choisissez votre héros et battez vous.
Une fois la partie lancée, vous vous retrouvez sur une map divisée en deux. Les Hellbourn en haut, la Legion en bas. Pour gagner, vous devez tuer les soldats et détruire les bâtiments. Il vous faut aussi éliminer les héros contrôler par les autres joueurs. Quant à vos soldats, aidez-les à détruire les bâtiments adverses. Rien de compliquer.
Votre héros progresse en tuant. Chaque kill rapporte des points d'expérience et de l'argent. Vos points d'expérience permettent de débloquer des pouvoirs et votre argent doit être dépenser en équipement divers. Là apparait déjà une subtilité : vous pouvez tuer vos propres soldats pour empêcher l'adversaire de gagner de l'argent. Cette technique est aussi valable pour les bâtiments.
La base de l'adversaire doit être rasée pour remporter la partie. Elle est accessible par 3 chemins : le top (le haut), le bot (le bas), et le mid (le milieu). Ces chemins sont défendus par des tours de garde qui canarde celui qui s'en approche.
La base n'est pas contrôlée par les joueurs. Elle est opérationnelle dès le début de la partie. Elle produit des petits contingents de soldats et d'arme de siège à rythme régulier. Il est essentiel d'aider la progression de vos groupes de soldats.
Le jeu est beau, mais ce n'est que mon avis. L'équipe de S2Games s'est appuyé sur le moteur 3D de Warcraft III. C'est convenable, sans plus, et l'intérêt du jeu n'est pas là.
Que dire d'autre ? Les parties se font souvent en 5 contre 5. Elles sont rapides. Il faut rarement plus de 30min pour raser la base ennemie, ou se faire raser. La première équipe à monter ses héros au niveau 6 a 90% de chance de finir victorieuse. Sachant qu'il n'y a que 25 niveaux... je vous laisse imaginer l'importance d'un bon démarrage.
Dans ces conditions, imaginez la frustration du Kikoolol-rageux-de-base qui voit qu'il galère sérieusement peu après le début de la partie. Il se déconnecte lamentablement en laissant ses camarades en plan. Pour lutter contre ça, HoN propose une option génial : « No Leavers ». Ça veut dire ce que ça veut dire : ceux qui se déconnecte trop rapidement sont fichés et refoulés à l'entrée de certaines parties. C'est parfait 

Heroes of Newerth est disponible sous Windows, GNU/Linux et Mac. Il est traduit dans plusieurs langues, dont le français. Il est non-libre, mais nativement disponible pour les utilisateurs d'OS Libres, tout comme Savage 2.
Malheureusement pour vous, ce jeu n'est
pas encore ouvert au public. C'est encore une version beta. Ceci dit,
ce jeu est prometteur et je vous encourage à tout faire pour y
jouer. Laissez un commentaire et je vous enverrai peut-être une invitation à
la beta privée. 
Points négatifs :
- Les serveurs ne sont pas toujours au top. Ça lag certains soirs.
- Les graphismes vieillissants.
- Traduction à fignoler (C'est en cours).
Points positifs :
- Jeu prenant, facile d'accès.
- Disponible en plusieurs langues, dont le français.
- L'option parties sans « leavers ».









Commentaires
Ça fait 2 mois que j'attend avec impatience sa sortie. S'il te reste des invitations je ne suis pas contre
TomBousMerci
Je serrais également très heureux de pouvoir tester cette petite merveille ^_^
Merci d'avance
Haro
HaroerisTu es sûr qu'il se basent sur le moteur de Warcraft III ?
Sinon je dois avouer que j'accroche moins au concept que Savage 2. J'ai l'impression d'avoir moins de contrôle sur l'action que dans un FPS : c'est certes moi qui choisis la cible, mais je ne peux pas choisir la fréquence de tir, me décaler pour éviter des coups, arriver comme un filou dans le dos de quelqu'un, … De plus, dans un jeu comme Quake, je peux être mené 10-0 suite à un « mauvais départ », puis rattraper mon retard. Ici, un retard est fatal, et la partie devient fermement ennuyeuse pour les retardataires, et bien trop triviale pour les meneurs. Bref, ce n'est pas un jeu pour moi.
Je remercie quand même s2Games de sortir des jeux excellents, gratuits (ou payants, au choix) et sous Linux. J'espère que Savage continuera d'exister et d'évoluer comme il l'a fait jusqu'à présent !
djibSans vouloir faire de pub, n'hésitez pas pour ceux qui veulent des invitations à me laisser un petit message sur le formulaire de contact de mon blog.
J'ai deux invitations si vous voulez: quaero.galileo \/@\/ gmail.com
Dans HoN (et DotA) il y a une grosse différence entre les parties de noob (rien de péjoratif
) et celles de "pro". Les parties haut niveau sont plus tendues et excitantes, il faut maitriser beaucoups plus de concepts : tu as cité le denying, le last hitting, différentes phases, le blocking ou bien la gestion des runes.
HalfrComme l'a souligné djib notre héro parrait très rigide au départ, mais après quelques parties on se rend compte qu'en réalité on peut très bien gérer sa vitesse de tir et maitriser très finement sa façon d'attaquer ou d'esquiver en utilisant l'environnement.
Quand aux qualités visuelles et sonores, je suis d'accord que HoN est plutôt plaisant et cohérent.
Invitations envoyées
Comme le dit Halfr, le niveau des joueurs modèlent la partie. Si il n'y a que des débutants, la partie va tourner court pour l'un ou l'autre des camps... Si il y a du niveau, c'est plus aléatoire, plus long et plus jouissif :))
dadaJe commençais justement à me lasser du jeu Battle of Wesnoth sur linux et en lisant ton billet sur planete-libre, tu m'as donné envie de tester Heroes of Newerth. Peux-tu m'envoyer une invitation?
Merci
000Bonjour,
Quel que soit l'intérêt de ce jeu, ça reste un programme non libre... Pourquoi avoir publié cet article sur le Planet Libre ?
ChristopheChristophe, le jeu fonctionne sous GNU/Linux qui est libre.
djib@Christophe : Heroes of Newerth n'est pas libre. Ok. Mais c'est une très bon jeu que les développeurs ont porté sous GNU/Linux, qui est libre, et je trouve que c'est une excellente chose que de faire la promotion de ce genre d'effort.
@ooo : Désolé, je n'ai plus d'invitations a envoyer. Redirige toi vers le blog de Djib (cf commentaire précèdent).
dada@djib, dada
Je suis bien d'avis de reconnaître l'effort que peut représenter le portage d'un jeu sous GNU/Linux. Effort louable pour les joueurs. Et, encore une fois, ce n'est pas là le problème.
Je suis abonné au Planet Libre parce qu'il agrège des flux en rapport avec le logiciel libre et là, pardonnez-moi, aucun rapport sinon qu'il s'installe sous GNU/Linux. Ce qui, petite parenthèse, n'en fait pas un logiciel libre. Le rapport n'est donc pas direct d'une part.
De mon point de vue, un logiciel fermé est toujours une menace. Au mieux un compromis avec la liberté logicielle.
Les libertés logicielles sont essentielles, pas autant que cela pour vous, elles sont essentielles pas seulement pour les enjeux individuels des utilisateurs (le bon plaisir des joueurs), mais parce qu'elles promeuvent la solidarité sociale, que sont le partage et la coopération.
Voilà ce que j'en pense.
ChristopheBonjour,
J'attends moi aussi avec impatience ce jeu, si des personnes possèdent des clés en trop je suis preneur.
Merci d'avance
pele.jf (at) gmail (point) com
Edit : Je me suis permis de modifier ton commentaire afin de limiter les spams vers ton adresse mail
jeff49